杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出的解法,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

冲击赛车(Impact Racing)

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《冲击赛车》部分汽车竞赛,部分射击游戏,你可以从五种不同的汽车中选择,这些汽车在速度、动力、发动机大小……你还可以沿途捡到额外的时间和装甲。……为了在游戏中取得进展并参加奖励回合的比赛,你必须在规定的时间内完成课程并摧毁一定数量的汽车

48小时的设计点思考

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一些没做出来的设计包括:不同的篝火控制不同的物体的时间,还有一个类似于3DS 里面脑力锻炼的二溯答,……,在短暂的测试一直没有用到跳关这个功能;我捏了一把汗说演示的时候直接从第二关开始,第二关前半部分和第一关一模一样的……不过好在程序说最开始的时候就习惯性的做了,不过一直忘了用,也正因为这样,才有了现场“ Z 啊 跳关”

送他们上天(Send them to the sky)

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玩法向我们的村民发射法球,让他们飞得更高更久你在游戏唯一一个也是最重要的任务。……分数如果天上有人在飞,你的分数就会随着时间流逝而增加,天上的人越多,你单位时间获取的分数就越多。……当有人掉到了地上,你的分数将会比例减少,如果所有人都摔到地面,分数就要归零啦

龙虎之拳 2(Art of Fighting 2)

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“ART OF FIGHTING 2(龙虎之拳 2)” SNK 于 1994 年推出的格斗游戏。……除了依据气力量表展开攻防,还能透过下按钮的时间长短决定攻击强弱,再加上受身系统,可畅享比前作更加火热的战斗

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,然后花了差不多一天时间把之前用到InControl的地方全部换成了Rewired的输入实现。……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的

小组帖子:拟真多人生存游戏

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功能性来说直接拿《艾兰岛》编辑这个游戏都可以,但是low-poly风的生存游戏给人的感觉总是不那么严肃……活动代谢为基础代谢速率的1.5倍,也就是活动时的总代谢为基础代谢的2.5倍,就是约113千卡,也就是每秒会消耗约5.5J,兔子平均睡觉时间……Solidworks的装配机制,这样无论组合一把石斧,盖一个木屋或是在后期做一个金属零件时都很好用

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

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功能性来说直接拿《艾兰岛》编辑这个游戏都可以,但是low-poly风的生存游戏给人的感觉总是不那么严肃……活动代谢为基础代谢速率的1.5倍,也就是活动时的总代谢为基础代谢的2.5倍,就是约113千卡,也就是每秒会消耗约5.5J,兔子平均睡觉时间……Solidworks的装配机制,这样无论组合一把石斧,盖一个木屋或是在后期做一个金属零件时都很好用

师父 豪华版(Sifu: Deluxe Edition)

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你只有一天时间对付无数追赶而来的敌人。每犯一个错误,都要付出时间当作代价。……适应乃生存之道:谨慎站位,巧妙利用环境取得优势,生存不二法门。……训练永无尽头:功夫要训练才能精通,身心历练之路

版本:Early Access


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