indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田诚说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/groups/post/102593
帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
indienova.com/game/impact-racing
《冲击赛车》部分是汽车竞赛,部分是射击游戏,你可以从五种不同的汽车中选择,这些汽车在速度、动力、发动机大小……你还可以沿途捡到额外的时间和装甲。……为了在游戏中取得进展并参加奖励回合的比赛,你必须在规定的时间内完成课程并摧毁一定数量的汽车
indienova.com/steam/game/1243030
玩法向我们的村民发射法球,让他们飞得更高更久是你在游戏唯一一个也是最重要的任务。……分数如果天上有人在飞,你的分数就会随着时间流逝而增加,天上的人越多,你单位时间获取的分数就越多。……当有人掉到了地上,你的分数将会按比例减少,如果所有人都摔到地面,分数就要归零啦
indienova.com/game/art-of-fighting-2--1
“ART OF FIGHTING 2(龙虎之拳 2)”是 SNK 于 1994 年推出的格斗游戏。……除了依据气力量表展开攻防,还能透过按下按钮的时间长短决定攻击强弱,再加上受身系统,可畅享比前作更加火热的战斗
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,然后花了差不多一天时间把之前用到InControl的地方全部换成了Rewired的输入实现。……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/groups/post/99961
按功能性来说直接拿《艾兰岛》编辑这个游戏都可以,但是low-poly风的生存游戏给人的感觉总是不那么严肃……活动代谢为基础代谢速率的1.5倍,也就是活动时的总代谢为基础代谢的2.5倍,就是约113千卡,也就是每秒会消耗约5.5J,按兔子平均睡觉时间……Solidworks里的装配机制,这样无论是组合一把石斧,盖一个木屋或是在后期做一个金属零件时都很好用
indienova.com/groups/post/99960
按功能性来说直接拿《艾兰岛》编辑这个游戏都可以,但是low-poly风的生存游戏给人的感觉总是不那么严肃……活动代谢为基础代谢速率的1.5倍,也就是活动时的总代谢为基础代谢的2.5倍,就是约113千卡,也就是每秒会消耗约5.5J,按兔子平均睡觉时间……Solidworks里的装配机制,这样无论是组合一把石斧,盖一个木屋或是在后期做一个金属零件时都很好用
indienova.com/game/sifu-deluxe-edition
你只有一天时间对付无数追赶而来的敌人。每犯一个错误,都要付出时间当作代价。……适应乃生存之道:谨慎站位,巧妙利用环境取得优势,是生存不二法门。……训练永无尽头:功夫要训练才能精通,是身心历练之路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)